Aménager un espace de médiation numérique
Description
Ce cahier d’activité s’adresse à toute personne, collectivité, association souhaitant penser, concevoir et aménager un espace dédié à la médiation numérique.
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https://transistor.agencealpine.io/?PenserUnEspaceNumeriqueCahierDActivite
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MedNum Annecy
Atelier Coder sa musique
Description
Avec le logiciel Sonic Pi :
https://sonic-pi.net
Déroulé de l'atelier dans le diaporama en pièce jointe : Fichier : Diaporama_SonicPi_V3.pptx
A partir de 8 ans
Durée : 1h30
Objectifs pédagogiques
Notions abordées
Résumé de l'atelier
Avec le logiciel Sonic Pi, plus besoin de savoir jouer d’un instrument de musique, on joue d’un ordinateur. Choisissez des instruments, jouez des notes, appliquez-leur des effets grâce à des lignes de code ; le tout devient votre création musicale.
Liens avec le programme scolaire
Education musicale
Sciences et technologies (Matériaux et objets techniques)
https://sonic-pi.net
Déroulé de l'atelier dans le diaporama en pièce jointe : Fichier : Diaporama_SonicPi_V3.pptx
A partir de 8 ans
Durée : 1h30
Objectifs pédagogiques
- Caractériser et construire un morceau de musique
- S’initier à la programmation
- Comprendre et produire des algorithmes
Notions abordées
- Représentation des notes en numérique (langage MIDI)
- Tempo, rythmes, effets sonores (réverbe, distorsion, amplitude, stéréo)
- Programmation et algorithmique
- Variables, boucles et fonctions
Résumé de l'atelier
Avec le logiciel Sonic Pi, plus besoin de savoir jouer d’un instrument de musique, on joue d’un ordinateur. Choisissez des instruments, jouez des notes, appliquez-leur des effets grâce à des lignes de code ; le tout devient votre création musicale.
Liens avec le programme scolaire
Education musicale
- Imaginer l’organisation de différents éléments sonores
- Faire des propositions personnelles lors de moments de création, d’invention et d’interprétation
- Expérimenter les paramètres du son et en imaginer en conséquence des utilisations possibles
Sciences et technologies (Matériaux et objets techniques)
- Identifier les principales évolutions du besoin et des objets
- Concevoir et produire tout ou partie d’un objet technique en équipe pour traduire une solution technologique répondant à un besoin
- Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information
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https://sonic-pi.net
Fichier : Diaporama_SonicPi_V3.pptx
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Médiation numérique Turbine sciences
Atelier Cyberharcèlement
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Dossier pédagogique et définitions sur le Cyberharcèlement pour animer un atelier avec les jeunes.
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Fichier : Atelier_Cyberharcelement_dossier.pdf
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Fichier : Atelier_Cyberharcelement_annexe.docx
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Marianne Polyèdre/Forum des Romains
Atelier saynètes sur le numérique
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Animation interactive où les jeunes se mettent en scène autour de différentes thématiques : le temps d’écran, l’identité numérique, les jeux vidéo, le cyberharcèlement, les données personnelles...
Après chaque scène joué (les enfants lisent leur texte), on interroge le groupe sur le sujet traité.
Après chaque scène joué (les enfants lisent leur texte), on interroge le groupe sur le sujet traité.
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Fichier : Mises_en_situation_autour_du_numerique.docx
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Fichier : Mises_en_situation_autour_du_numerique_annexe.docx
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Marianne Polyèdre/Forum des Romains
CLEMI
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Le CLEMI, couramment appelé Centre pour l'éducation aux médias et à l'information,est le service national chargé de l’éducation aux médias et à l’information, qui forme les enseignants et propose des ressources pour développer l’esprit critique et une pratique citoyenne des médias chez les élèves. Un tas de ressources utiles parfois déclinées en affiche, flyer, vidéos.
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https://www.clemi.fr/ressources/toutes-nos-ressources
Compte rendu NEC 2024
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Compte rendu partiel NEC 2024 à Chambéry
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Fichier : Compte_rendu_NEC_2024.pdf
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Nicolas
Framalibre - L'anuaire du libre
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Proposé par framasoft, un anuaire dans lequels on peut chercher des logiciels libres pour vous aider au quotidien.
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https://framalibre.org/
INR : Institut du Numérique Responsable
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L’INR, est un think and do tank créé en 2018. Il émane de la fusion du Club Green IT, en association loi 1901 à but non lucratif. L’objectif étant d’ouvrir notre démarche au plus grand nombre et sur des thématiques plus larges que l’impact environnemental du numérique. le Club Green IT est devenu l’Institut du Numérique Responsable (INR).
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- Aucun évènement en particulier
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https://institutnr.org/
Le guide Canva
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Ce guide vous accompagnera pour maîtriser les bases de Canva.
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Mission Locale Jeunes du Bassin Annécien - Lisa
Les Bons Clics Plateforme d'Accompagnement Numérique
Description
Des contenus pour se former et s'informer sur les enjeux de l'inclusion numérique.
Des exercices ludiques pour former les publics sur le numérique.
Des exercices ludiques pour former les publics sur le numérique.
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https://www.lesbonsclics.fr
Manga » pour sensibiliser à la protection des données personnelles
Description
La CNIL publie un « manga » pour sensibiliser à la protection des données personnelles et à la vie privée en ligne
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https://www.cnil.fr/fr/reseaufantome
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MedNum Annecy
Numériqu'oie", jeu de sensibilisation aux enjeux numériques
Description
L’objectif avec ce jeu de société est de pouvoir proposer un outil pédagogique et ludique à l’attention des professionnels de l’enfance et de la jeunesse, ainsi qu’aux familles.
Différents kits à télécharger en bas de la page du site.
Différents kits à télécharger en bas de la page du site.
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https://parentalite-numerique.laligue53.org/numeriquoie-le-jeu/
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MedNum Annecy
Pédagojeux
Description
PédaGoJeux est un collectif qui propose aux parents et aux professionnels des ressources, conseils et outils pour accompagner une pratique sereine et responsable du jeu vidéo en famille. Utile pour les parents, indispensable pour la médiation autour des Jeux vidéo.
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https://www.pedagojeux.fr/